samedi 17 octobre 2015
Arduino, qu’est ce que c’est?
Arduino est à l'électronique ce que Scratch est à la programmation: un moyen simple et accessible de créer grâce à la technologie. Dans nos ateliers nous créons des jeux avec Scratch, et nous y jouons directement avec l'ordinateur. Grâce à Arduino, nous allons faire interagir ces jeux vidéo avec des objets électroniques que nous aurons construits et programmés nous-mêmes. Les enfants ne vont plus jamais regarder une télécommande de la même manière !
samedi 3 octobre 2015
Popcorn !
http://www.kongregate.com/games/HEAT9/popcorn-chef
Plusieurs côtés
Dessiner des polygones
Nous allons réaliser un petit projet mathématique utilisant des variables. Notre projet permettra de dessiner différents types de polygones en utilisant des variables. Allons-y!
samedi 19 septembre 2015
Le Bouton Surprise
Comment créer un bouton surprise avec Scratch ?
Si tu as réussi essaies aussi de faire danser le tambour et d'ajouter un décor.
A toi de jouer
Contre temps
« Contre temps » est un magnifique court métrage d’animation réalisé par une équipe de six étudiants à Supinfocom Arles. Les aventures d’un chasseur de trésors, dans un univers entre rêve et réalité où le monde que nous connaissons a disparu sous les eaux, et émerge à heures fixes sous l’effet de gigantesques marées…
Où est le chat ?
Un chouette jeu d’observation consistant à cliquer sur le chat noir qui se cache dans chaque tableau, souvent repérable à un petit bout de queue traînant derrière un meuble. Et quand on croit avoir fait le tour… Voilà que le minet réclame sa gamelle, un bol d’eau et une souris pour le dîner !
http://bartbonte.com/whereiscat/
samedi 11 juillet 2015
Jeu de tir
Un ours très sympa avec un jet-pack sur le dos doit affronter un méchant lapin vert ... Je n'en dis pas plus.
Jouer au jeu
Jouer au jeu
samedi 13 juin 2015
Elephant Quest
Wooly a pris votre précieux chapeau et maintenant vous voulez le récupérer! Explorez le monde avec 45 régions différents dans ce mélange de jeu de rôle et de tir.
Jouer au jeu
Ramasser des bonus dans mon jeu Scratch
Comment créer un score dans Scratch et l'utiliser pour ramasser des bonus ?
Pour rendre mon jeu intéractif, je peux créer des objets bonus que mon personnage va ramsasser. Un objet bonus lui rapporte des points.
samedi 6 juin 2015
Aldo et Gus et la clé squelette
Aide Aldo et Gus dans ce jeu d'aventure où il faut cliquer pour trouver la solution
http://www.kongregate.com/games/realpalmthief/aldo-and-gus-the-skeleton-key
Comment créer un décor qui défile dans mon jeu Scratch ?
Créer un décor qui défile peut paraître compliqué à première vue, mais pas de panique, nous allons voir ça point par point histoire de se familiariser avec tout ça :)
vendredi 29 mai 2015
Comment recréer la gravité sur mes lutins dans Scratch ? (Leçon avancée)
La gravité ? D'accord, mais pourquoi ?
La gravité permet de donner un effet "réaliste" lorsque mon lutin tombe, juste après un saut par exemple !
samedi 23 mai 2015
Créer un quizz
Comment créer facilement un petit quizz avec Scratch ?
Nous allons apprendre à concervoir un petit quizz simple et rapide. N'hésite pas à jeter un oeil au tutoriel Demander mon nom pour connaître les bases !
La conception du quizz se fera de cette façon :
Pour commencer gentiment, nous allons poser une question simple : 7 + 3 ?
Nous allons apprendre à concervoir un petit quizz simple et rapide. N'hésite pas à jeter un oeil au tutoriel Demander mon nom pour connaître les bases !
La conception du quizz se fera de cette façon :
- on pose une question
- si c'est la bonne réponse, un évènement apparaît
- si la réponse n'est pas celle attendue, un autre évènement a lieu
Pour commencer gentiment, nous allons poser une question simple : 7 + 3 ?
Demander mon nom
Comment programmer mon lutin pour qu'il demande mon nom ?
Pour que mon lutin me pose une question, il me suffit d'utiliser la commande
et d'y écrire ce que j'ai envie. Il m'est alors possible d'écrire une réponse : Pour qu'ensuite il me répète ma réponse, je dois utiliser la commande
dans Apparence et y insérer le bloc dans Capteurs. Je peux aussi faire en sorte qu'il répète mon prénom dans une phrase ! Pour cela, je vais utiliser un Opérateur : Ce qui donne le script suivant :
Et s'il te demandait ton âge ?
Pour que mon lutin me pose une question, il me suffit d'utiliser la commande
et d'y écrire ce que j'ai envie. Il m'est alors possible d'écrire une réponse : Pour qu'ensuite il me répète ma réponse, je dois utiliser la commande
dans Apparence et y insérer le bloc dans Capteurs. Je peux aussi faire en sorte qu'il répète mon prénom dans une phrase ! Pour cela, je vais utiliser un Opérateur : Ce qui donne le script suivant :
Et s'il te demandait ton âge ?
HOME SHEEP HOME 2 : LOST UNDERGROUND
Aide Shaun, Shirley et Timmy à travailler ensemble pour trouver leur chemin dans une série de cavernes souterraines, de puits et de mine abandonnés.
samedi 25 avril 2015
mercredi 8 avril 2015
Interactions avec l'image
Nous allons apprendre à créer des déformations interactives amusantes avec les images.
samedi 4 avril 2015
Faire un jeu simple avec Scratch
Nous allons faire un petit jeu jeu vraiment simple. Le jeu du chat qui court après la souris.
Pour cela d'abord se rendre sur Scratch et créer un nouveau projet et faites disparaître le chat original qui se trouve sur la scène au départ (clic droit effacer).
Visiter Scratch
vendredi 27 mars 2015
La bonne aventure en BASIC
Nous allons essayer de créer un programme qui répond à toutes vos questions ... au hasard.
RANDOMIZE TIMER
PRINT "Je suis le diseur de Bonne Aventure."
INPUT "Pose moi une question et appuie sur entrée pour avoir la réponse ...", A$
Reponse = INT(RND * 5 + 1)
SELECT CASE Reponse
CASE 1
PRINT "Oui, absolument."
CASE 2
PRINT "Demande-moi plus tard."
CASE 3
PRINT "Oh non !!"
CASE 4
PRINT "Cela est une certitude."
CASE 5
PRINT "Oui."
END SELECT
A toi d'essayer
vendredi 20 mars 2015
Nous allons lancer les dés en Basic
Les nombres aléatoires en Basic : nous allons créer un programme simple pour lancer des dés :
Le programme fonctionne de la façon suivante :
RANDOMIZE TIMER permet d'indiquer que la génération des nombres aléatoires se fait à partir de l'horloge
INT permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel (autrement dit pas de nombre à virgule)
RANDOMIZE TIMER
INPUT "Appuie sur ENTREE pour lancer les dés ...", A$
De1 = INT(RND * 6 + 1)
De2 = INT(RND * 6 + 1)
PRINT "Premier dé : "; De1
PRINT "Deuxième dé : "; De2
Le programme fonctionne de la façon suivante :
RANDOMIZE TIMER permet d'indiquer que la génération des nombres aléatoires se fait à partir de l'horloge
RND définit un nombre aléatoire entre 0 et 1
L'étoile * permet de multiplier
Autrement dit :
De1 = INT(RND * 6 + 1) permet de définir la valeur du premier dé et la ligne suivante de définir la valeur du deuxième dé.samedi 7 mars 2015
Construire ta machine
Un jeu ou le but est de faire arriver la petite roue rouge dans la zone rouge.en utilisant des roues et des tiges.
Nous allons créer une règle IF ... THEN avec QBasic
SI ... ALORS ... (IF ... THEN)
SI (IF) telle condition est remplie ALORS (THEN) telle action s'exécute.
Pour créer une régle réutiliser la commande INPUT.
La commande INPUT te permet de rentrer des données.
Dans notre cas, les données que tu vas rentrer vont définir la variable Nom$
Dans notre exemple SI (IF) le Nom$ est celui de Mike ALORS (THEN) le programme va AFFICHER (PRINT) le message suivant "Va-t'en !".
SINON (ELSE) le programme AFFICHE (PRINT) "Bienvenue, " le nom que tu as rentré et ". Comment vas tu ?"
A toi d'essayer
Note bien que si tu veux rajouter des règles il faudra écrire ELSE IF exemple si dessous :
INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
IF Nom$="Mike" THEN
PRINT "Va-t'en !"
ELSE
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ". Comment vas tu ?"
END IF
SI (IF) telle condition est remplie ALORS (THEN) telle action s'exécute.
Pour créer une régle réutiliser la commande INPUT.
La commande INPUT te permet de rentrer des données.
Dans notre cas, les données que tu vas rentrer vont définir la variable Nom$
Dans notre exemple SI (IF) le Nom$ est celui de Mike ALORS (THEN) le programme va AFFICHER (PRINT) le message suivant "Va-t'en !".
SINON (ELSE) le programme AFFICHE (PRINT) "Bienvenue, " le nom que tu as rentré et ". Comment vas tu ?"
A toi d'essayer
Note bien que si tu veux rajouter des règles il faudra écrire ELSE IF exemple si dessous :
INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
IF Nom$="Mike" THEN
PRINT "Va-t'en !"
ELSE IF Nom$="Luc" THEN
PRINT "Il y a longtemps que je ne t'avais pas vu !"
ELSE
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ". Comment vas tu ?"
END IF
samedi 28 février 2015
7 outils en ligne pour créer de la musique
Qu'est-ce-que le design ?
Le design est la création d’un projet en vue de la réalisation et de la production d’un objet ou d’un système, situés à la croisée de l’art, de la technique et de la société. Pour créer quelque chose de beau et d'utile.
samedi 21 février 2015
Weesix
Bonne chance !
Joue à WeeSix
samedi 14 février 2015
Apprendre à l'ordinateur à dire ton nom en QBasic
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ". Comment vas-tu ?"
Que veulent dire ces commandes ?
Qu'est-ce qu'un " Nom$ " ?
"Nom$" s'appelle une "variable". On appelle variable les choses peuvent changer.
Essaie de faire fonctionner le programme avec le nom d'un(e) ami(e). Tu verras que le résultat changera
INPUT
INPUT Name$ te permets d'écrire avec le clavier et d'établir le contenu de la variable Nom$
A toi d'essayer
Les parchemins perdus de la bibliothèque d'Alexandrie
La bibliothèque d'Alexandrie, fondée à Alexandrie, en Égypte, en 288 avant notre ère et définitivement détruite au plus tard entre -48 et 642, était la plus célèbre bibliothèque de l'Antiquité et réunissait les ouvrages les plus importants de l'époque.
Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.
Aller sur Age of Wonder
Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.
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samedi 7 février 2015
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