samedi 17 octobre 2015

Compter les points

Comment faire un jeu et compter les points dans Scratch ?

Arduino, qu’est ce que c’est?



Arduino est à l'électronique ce que Scratch est à la programmation: un moyen simple et accessible de créer grâce à la technologie. Dans nos ateliers nous créons des jeux avec Scratch, et nous y jouons directement avec l'ordinateur. Grâce à Arduino, nous allons faire interagir ces jeux vidéo avec des objets électroniques que nous aurons construits et programmés nous-mêmes. Les enfants ne vont plus jamais regarder une télécommande de la même manière !

samedi 3 octobre 2015

Popcorn !

Imaginons un chef cuistot vraiment méchant. Un chef qui nous crie dessus dès qu’on ferait déborder la cocotte et tomber plus de 3 grains de maïs soufflé. Voire même 2 grains et le couvercle. Et il serait tellement strict, ce Popcorn Chef, qu’il nous interdirait aussi de mettre trop peu de maïs. Impossible de se garder une marge pour éviter les débordements : faut que ça monte à ras-bord.

http://www.kongregate.com/games/HEAT9/popcorn-chef

Plusieurs côtés

Dessiner des polygones


Nous allons réaliser un petit projet mathématique utilisant des variables. Notre projet permettra de dessiner différents types de polygones en utilisant des variables. Allons-y!

samedi 19 septembre 2015

Le Bouton Surprise

Comment créer un bouton surprise avec Scratch ?


Si tu as réussi essaies aussi de faire danser le tambour et d'ajouter un décor.
A toi de jouer 

Contre temps



« Contre temps » est un magnifique court métrage d’animation réalisé par une équipe de six étudiants à Supinfocom Arles. Les aventures d’un chasseur de trésors, dans un univers entre rêve et réalité où le monde que nous connaissons a disparu sous les eaux, et émerge à heures fixes sous l’effet de gigantesques marées…

Où est le chat ?


Un chouette jeu d’observation consistant à cliquer sur le chat noir qui se cache dans chaque tableau, souvent repérable à un petit bout de queue traînant derrière un meuble. Et quand on croit avoir fait le tour… Voilà que le minet réclame sa gamelle, un bol d’eau et une souris pour le dîner !

http://bartbonte.com/whereiscat/

samedi 11 juillet 2015

Jeu de tir

Un ours très sympa avec un jet-pack sur le dos doit affronter un méchant lapin vert ... Je n'en dis pas plus.

Calque 1


Jouer au jeu

samedi 13 juin 2015

Elephant Quest


Wooly a pris votre précieux chapeau et maintenant vous voulez le récupérer! Explorez le monde avec 45 régions différents dans ce mélange de jeu de rôle et de tir.

Jouer au jeu

Ramasser des bonus dans mon jeu Scratch

Comment créer un score dans Scratch et l'utiliser pour ramasser des bonus ?



Pour rendre mon jeu intéractif, je peux créer des objets bonus que mon personnage va ramsasser. Un objet bonus lui rapporte des points.

samedi 6 juin 2015

Aldo et Gus et la clé squelette



Aide Aldo et Gus dans ce jeu d'aventure où il faut cliquer pour trouver la solution
http://www.kongregate.com/games/realpalmthief/aldo-and-gus-the-skeleton-key


Comment créer un décor qui défile dans mon jeu Scratch ?

Créer un décor qui défile peut paraître compliqué à première vue, mais pas de panique, nous allons voir ça point par point histoire de se familiariser avec tout ça :)

vendredi 29 mai 2015

Comment recréer la gravité sur mes lutins dans Scratch ? (Leçon avancée)

Nous allons créer la gravité sur notre lutin !
La gravité ? D'accord, mais pourquoi ?
La gravité permet de donner un effet "réaliste" lorsque mon lutin tombe, juste après un saut par exemple !

samedi 23 mai 2015

Créer un quizz

Comment créer facilement un petit quizz avec Scratch ?



Nous allons apprendre à concervoir un petit quizz simple et rapide. N'hésite pas à jeter un oeil au tutoriel Demander mon nom pour connaître les bases !

La conception du quizz se fera de cette façon :

  1. on pose une question
  2. si c'est la bonne réponse, un évènement apparaît
  3. si la réponse n'est pas celle attendue, un autre évènement a lieu

Pour commencer gentiment, nous allons poser une question simple : 7 + 3 ?

Demander mon nom

Comment programmer mon lutin pour qu'il demande mon nom ?



Pour que mon lutin me pose une question, il me suffit d'utiliser la commande  

et d'y écrire ce que j'ai envie. Il m'est alors possible d'écrire une réponse : Pour qu'ensuite il me répète ma réponse, je dois utiliser la commande  

dans Apparence et y insérer le bloc  
dans Capteurs. Je peux aussi faire en sorte qu'il répète mon prénom dans une phrase ! Pour cela, je vais utiliser un Opérateur : 
Ce qui donne le script suivant :

Et s'il te demandait ton âge ?

HOME SHEEP HOME 2 : LOST UNDERGROUND


Aide Shaun, Shirley et Timmy à travailler ensemble pour trouver leur chemin dans une série de cavernes souterraines, de puits et de mine abandonnés.

samedi 25 avril 2015

Nebula

Un jeune garçon va chercher de l'eau au puits et fait une étrange rencontre ...

mercredi 8 avril 2015

Interactions avec l'image


Nous allons apprendre à créer des déformations interactives amusantes avec les images.

samedi 4 avril 2015

Faire un jeu simple avec Scratch



Nous allons faire un petit jeu jeu vraiment simple. Le jeu du chat qui court après la souris.
Pour cela d'abord se rendre sur Scratch et créer un nouveau projet et faites disparaître le chat original qui se trouve sur la scène au départ (clic droit effacer).

Visiter Scratch

vendredi 27 mars 2015

La bonne aventure en BASIC

Fortune Teller

Nous allons essayer de créer un programme qui répond à toutes vos questions ... au hasard.

     RANDOMIZE TIMER
     PRINT "Je suis le diseur de Bonne Aventure."
     INPUT "Pose moi une question et appuie sur entrée pour avoir la réponse ...", A$
     PRINT
     Reponse = INT(RND * 5 + 1)
     SELECT CASE Reponse
       CASE 1
         PRINT "Oui, absolument."
       CASE 2
         PRINT "Demande-moi plus tard."
       CASE 3
         PRINT "Oh non !!"
       CASE 4
         PRINT "Cela est une certitude."
       CASE 5
         PRINT "Oui."
     END SELECT

A toi d'essayer

Scratch


Découvre Scratch pour facilement créer des histoires, des jeux et des animations.
visiter Scratch



vendredi 20 mars 2015

Nous allons lancer les dés en Basic

Les nombres aléatoires en Basic : nous allons créer un programme simple pour lancer des dés :

RANDOMIZE TIMER
INPUT "Appuie sur ENTREE pour lancer les dés ...", A$
PRINT
De1 = INT(RND * 6 + 1)
De2 = INT(RND * 6 + 1)
PRINT "Premier dé : "; De1
PRINT "Deuxième dé : "; De2

Le programme fonctionne de la façon suivante :

RANDOMIZE TIMER permet d'indiquer que la génération des nombres aléatoires se fait à partir de l'horloge

INT permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel (autrement dit pas de nombre à virgule)
RND définit un nombre aléatoire entre 0 et 1
L'étoile * permet de multiplier

Autrement dit :
De1 = INT(RND * 6 + 1) permet de définir la valeur du premier dé et la ligne suivante de définir la valeur du deuxième dé.

samedi 7 mars 2015

Construire ta machine

Un jeu ou le but est de faire arriver la petite roue rouge dans la zone rouge.en utilisant des roues et des tiges.



Nous allons créer une règle IF ... THEN avec QBasic

SI ... ALORS ... (IF ... THEN)
INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
     IF Nom$="Mike" THEN 
       PRINT "Va-t'en !"
     ELSE
       PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas tu ?"
     END IF

SI (IF) telle condition est remplie ALORS (THEN) telle action s'exécute.

Pour créer une régle réutiliser la commande INPUT. 
La commande INPUT te permet de rentrer des données.

Dans notre cas, les données que tu vas rentrer vont définir la variable Nom$ 
Dans notre exemple SI (IF) le Nom$ est celui de Mike ALORS (THEN) le programme va AFFICHER (PRINT) le message suivant "Va-t'en !".

SINON (ELSE) le programme AFFICHE (PRINT) "Bienvenue, " le nom que tu as rentré et ". Comment vas tu ?"

A toi d'essayer

Note bien que si tu veux rajouter des règles il faudra écrire ELSE IF exemple si dessous :

INPUT "Ecris ton nom : ", Nom$
     IF Nom$="Mike" THEN 
       PRINT "Va-t'en !"
     ELSE IF Nom$="Luc" THEN
       PRINT "Il y a longtemps que je ne t'avais pas vu !"
     ELSE
       PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas tu ?"
     END IF

samedi 28 février 2015

7 outils en ligne pour créer de la musique

Tout le monde peut (et devrait) créer du son. La morale dans Ratatouille équivaut pour tout univers créatif : tout le monde peut être cuisinier ou musicien, la créativité n'appartient pas à une élite.D'antant, les maisons de disques ont eu lieu d'être pour leur réseau, pour leur matériel et pour leur distribution. Aujourd'hui, il y a Internet. Quiconque avec un ordinateur peut créer, jouer et diffuser.

Qu'est-ce-que le design ?

Le design est la création d’un projet en vue de la réalisation et de la production d’un objet ou d’un système, situés à la croisée de l’art, de la technique et de la société. Pour créer quelque chose de beau et d'utile.

samedi 21 février 2015

Weesix

Battez la voiture bleue lors d'une course en faisant évoluer la vôtre ! WeeSix est une petite voiture rouge dont le rêve secret est de participer à des courses. Elle voudrait tellement battre sa rivale, la voiture bleue... Vous allez donc l'aider à y arriver en la faisant évoluer au fur et à mesure du jeu. Dans chaque scène, vous devrez interagir avec des objets ou des parties du décor pour aider WeeSix.

Bonne chance !

Joue à WeeSix

samedi 14 février 2015

Apprendre à l'ordinateur à dire ton nom en QBasic

INPUT "Dis moi ton nom : ", Nom$
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ".  Comment vas-tu ?"

Que veulent dire ces commandes ?

Qu'est-ce qu'un " Nom$ " ?

"Nom$" s'appelle une "variable". On appelle variable les choses peuvent changer.
Essaie de faire fonctionner le programme avec le nom d'un(e) ami(e). Tu verras que le résultat changera

INPUT

INPUT Name$ te permets d'écrire avec le clavier et d'établir le contenu de la variable Nom$

A toi d'essayer

Les parchemins perdus de la bibliothèque d'Alexandrie

La bibliothèque d'Alexandrie, fondée à Alexandrie, en Égypte, en 288 avant notre ère et définitivement détruite au plus tard entre -48 et 642, était la plus célèbre bibliothèque de l'Antiquité et réunissait les ouvrages les plus importants de l'époque.


Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.

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samedi 7 février 2015

Shifter le jeu sens dessus dessous


Un petit jeu pour jouer entre les dimensions

Jouer à Shifter