samedi 7 février 2015

Le changeur de forme

Suite au sort jeté par une sorcière 3 animaux se retouvent dans un seul corps qui change de forme. Saurez-vous les aider ?

Shape Shifter 2

Découverte de QBasic

Un programme QBasic se compose de lignes de texte, une après l'autre, comme un poème. Chaque ligne d'un programme (ou un poème) reste par lui-même sur une seule ligne. Une ligne qui a une instruction pour l'ordinateur est appelé une déclaration ou 'statement'. Pas toutes les lignes sont énoncés. Certaines lignes sont vides. D'autres sont des commentaires destinés à un lecteur humain, mais pas pour l'ordinateur. Seule une ligne qui contient une instruction pour l'ordinateur est une déclaration (statement).

samedi 31 janvier 2015

Pour compter avec python

Voici l'exemple d'une boucle avec python. a est égal à zéro c'est notre point de départ. La boucle s'exécute tant que a est inférieur à 15 . A chaque passage de la boucle, on demande au programme d'afficher la valeur de a  et si a est égal à 10 alors on demande d'afficher 'voici dix !  et à la fin de la boucle on rajoute +1 à la valeur de a.
a = 0
while a < 15:
    print a,
    if a == 10:
        print "voici dix !"
    a = a + 1

Pour commencer tu vas essayer de faire un code en python qui compte jusqu'à 100 et qui affiche 'voici cinquante !' quand tu arrives à a==50.

Factory Balls 4


A partir d'une balle blanche , vous devez reproduire la balle de couleur en modèle
Reproduisez le modèle de la boule en utilisant au mieux les accessoires et pots de peintures fournis

Factory Balls 4

samedi 24 janvier 2015

Splitter 2


Pour s'évader du puzzle il faut couper le puzzle. Est-ce si facile ?

>> Splitter 2

jeudi 22 janvier 2015

Initiation à la création 3D

Capture d'écran Tinkercad


Tinkercad est une bulle d’oxygène dans l’univers obscur de la 3D. Pour créer un objet, il suffit de saisir une brique, puis une deuxième, et de les coller. Tinkercad propose des dizaines de formes de briques : sphères, cubes, cylindres, triangles, etc. On les colle sans difficulté, on les déforme facilement : élongation, agrandissement, etc. Autant de manœuvres d’une complexité absurde avec beaucoup de logiciels 3D.
En quelques minutes, on se sent à l’aise avec Tinkercad. Il faut moins d’un quart d’heure pour créer un premier objet. Pour débuter, on le préfèrera donc aux logiciels gratuits d’Autodesk, le ténor de la 3D, que sont Meshmixer, et 123D design. Mais n’oubliez pas ces noms : ils vous serviront plus tard, quand Tinkercad vous paraîtra trop limité. Il est disponible sur PC et Mac. Il n’y a rien à télécharger : le logiciel se lance dans votre navigateur Internet.

>> https://www.tinkercad.com/

samedi 17 janvier 2015

Code avec Anna et Elsa



Aidons Anna et Elsa à explorer la magie et la beauté de la glace.
Pour t'aider à avancer dans le jeu voici quelques rappels

move = se déplacer
forward = en avant
backward = en arrière

turn = tourner
left = gauche
right = droite

>> Code avec Anna et Elsa

samedi 10 janvier 2015

samedi 13 décembre 2014

Stachmou et le Compas en or

Petit jeu d'aventure avec le pirate Stachmou
Jouer à Stachmou et le Compas en or

Faire une calculatrice en code Python


Voici le code pour faire une petite calculatrice en code Python, étudions-le ensemble. A essayer sur le site repl.it

samedi 6 décembre 2014

Thermo : un jeu avec de l'eau


Un petit jeu de plateforme et de réflexion ou pour avancer il faut utiliser les propriétés de l'eau.
>> Jouer à Thermo

samedi 29 novembre 2014

Les chroniques de Yoda


Retrouvez les personnages de la guerre des étoiles en version LEGO.
> Jouer aux Chroniques de Yoda

Benjamin Rabier

Benjamin Rabier est un illustrateur et auteur de bande dessinée français, qui s’est notamment rendu célèbre pour le dessin de La vache qui rit, et pour le personnage du canard Gédéon.


Découvre son univers sur ce parcours

Lumino City

samedi 22 novembre 2014

Le gant perdu

99 problèmes


Il faut cliquer sur l’écran pour sauter, nous dit-on. Très bien. L’apprentissage n’est pas très long : après quelques secondes déroutantes, on comprend qu’il n’est possible que de contrôler la puissance de saut. Plus on clique, plus haut notre petit carré s’envole. Sa direction, quant à elle, change automatiquement quand il percute un mur. Bien.

Reste maintenant à affronter 99 problèmes en cours de route.

> Jouer à 99 problèmes

Aidez bobby à se défendre


Les monstres attaquent, il faut aider Bobby à se défendre contre ces envahisseurs.
> Jouer à Bobby da arrow

samedi 15 novembre 2014

Le son des flammes

L'hiver s'installe doucement ...

Hoshi Saga Reishiki


Il faut dénicher l’étoile cachée dans chaque niveau, il n’y a toujours aucune instruction sur la manière de s’y prendre ...  et c’est joli comme tout.
Hoshi Saga Reishiki, on ne joue pas à la souris mais aux touches fléchées du clavier. Haut, Bas, Gauche, Droite, les interactions sont limitées. Mais ce n'est pas plus facile pour autant ...

> Jouer à Hoshi Saga Reishiki

samedi 1 novembre 2014

Transmisson


A travers ce jeu très esthétique du British Museum découvrez toutes les techniques de transmission de l'information. Comment a évolué notre façon de communiquer depuis le télégraphe jusqu'à nos jours.

> Jouer à Transmission

samedi 25 octobre 2014

Empilez les formes sans les faire tomber !


Vous avez une série d'objet à empiler, il suffit de les faire tenir debout. Ce jeu va tester votre sens de l'équilibre.
> Jouer à Super Stacker 2

samedi 18 octobre 2014

Un jeu très simple ...



Hook un jeu où il faut faire disparaitre les lignes sans qu'elles ne s'accrochent entre-elles. Simple au début, mais un peu plus tard ...
> Jouer à Hook

Fibonacci et les lapins

La suite de Fibonacci, nommée selon le mathématicien italien Leonardo Fibonacci, était à l'origine une devinette : Imaginons que j'ai 2 lapins. Ceux-ci ont 1 enfant chaque mois. Un mois plus tard, ils ont un nouvel enfant. Encore un mois plus tard, ils sont à deux couples, ce qui veut dire que deux nouveaux lapins seront nés. Et ainsi de suite, on reçoit une certaine suite : 2 lapins au début, 3 lapins un mois plus tard, 5 canards, 8 , 13, 21 , ...

En regardant les chiffres, on remarque que 2+1=3 ; 3+2=5 ; 5+3=8...
Comment connaître  la croissance d'une population de lapins ?


Nous allons utiliser le language Python pour savoir quand nous aurons 100 lapins. A toi de modifier le code pour savoir à quelle génération tu obtiens 1000 lapins. A essayer sur le site repl.it

parentslapins, enfantslapins = (1, 1)
generation = 1
while enfantslapins < 100:
    print 'La generation %.f a {0} enfants'.format(enfantslapins) % generation
    parentslapins, enfantslapins = (enfantslapins, parentslapins + enfantslapins)
    generation = generation + 1

lundi 13 octobre 2014

vendredi 10 octobre 2014

Parler avec son ordinateur



Apprendre ton nom à un programme et lui faire te dire bonjour en langage python. La commande print permet d'afficher du texte comme 'Bonjour'' et raw_input() te permet d'écrire ton nom et de définir la variable monNom. Ensuite le programme te salut en affichant ton nom.

# Ce programme te dis bonjour et demande ton nom.
print('Bonjour !')
print('Quel est ton nom ?')
monNom = raw_input()
print('Je suis ravi de te rencontrer, %s.' % monNom)

A ton tour d'essayer sur le site repl.it
Attention ce programme ne comprend pas certains caractères comme les accents é, è, ê. Donc pense à écrire ton nom sans accent.

Explosion des blocs rouges


Les blocs rouges s'ennuient ... Fais les sortir de l'écran avec des explosions ! Attention car les choses se compliquent un peu par la suite, par exemple les blocs verts ne doivent pas sortir de l'écran, les blocs rouge vifs ne bougent que si ils sont touchés par d'autres blocs et si la gravité ne reste pas en place ...
> Jouer à Red Remover Blast

samedi 4 octobre 2014

Comment décorer des balles de ping-pong ?

Ce jeu qui est très simple au début devient de plus en plus complexe et intéressant.
On te présente une balle de ping-pong décorée et tu dois trouver la méthode pour obtenir le même résultat. Est-ce si simple ?
> Jouer à factoryballs²

jeudi 2 octobre 2014