Tout le monde peut (et devrait) créer du son. La morale dans Ratatouille équivaut pour tout univers créatif : tout le monde peut être cuisinier ou musicien, la créativité n'appartient pas à une élite.D'antant, les maisons de disques ont eu lieu d'être pour leur réseau, pour leur matériel et pour leur distribution. Aujourd'hui, il y a Internet. Quiconque avec un ordinateur peut créer, jouer et diffuser.
samedi 28 février 2015
Qu'est-ce-que le design ?
Le design est la création d’un projet en vue de la réalisation et de la production d’un objet ou d’un système, situés à la croisée de l’art, de la technique et de la société. Pour créer quelque chose de beau et d'utile.
samedi 21 février 2015
Weesix
Battez la voiture bleue lors d'une course en faisant évoluer la vôtre ! WeeSix est une petite voiture rouge dont le rêve secret est de participer à des courses. Elle voudrait tellement battre sa rivale, la voiture bleue... Vous allez donc l'aider à y arriver en la faisant évoluer au fur et à mesure du jeu. Dans chaque scène, vous devrez interagir avec des objets ou des parties du décor pour aider WeeSix.
Bonne chance !
Joue à WeeSix
Bonne chance !
Joue à WeeSix
samedi 14 février 2015
Apprendre à l'ordinateur à dire ton nom en QBasic
INPUT "Dis moi ton nom : ", Nom$
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ". Comment vas-tu ?"
Que veulent dire ces commandes ?
Qu'est-ce qu'un " Nom$ " ?
"Nom$" s'appelle une "variable". On appelle variable les choses peuvent changer.
Essaie de faire fonctionner le programme avec le nom d'un(e) ami(e). Tu verras que le résultat changera
INPUT
INPUT Name$ te permets d'écrire avec le clavier et d'établir le contenu de la variable Nom$
A toi d'essayer
PRINT "Bonjour, "; Nom$; ". Comment vas-tu ?"
Que veulent dire ces commandes ?
Qu'est-ce qu'un " Nom$ " ?
"Nom$" s'appelle une "variable". On appelle variable les choses peuvent changer.
Essaie de faire fonctionner le programme avec le nom d'un(e) ami(e). Tu verras que le résultat changera
INPUT
INPUT Name$ te permets d'écrire avec le clavier et d'établir le contenu de la variable Nom$
A toi d'essayer
Les parchemins perdus de la bibliothèque d'Alexandrie
La bibliothèque d'Alexandrie, fondée à Alexandrie, en Égypte, en 288 avant notre ère et définitivement détruite au plus tard entre -48 et 642, était la plus célèbre bibliothèque de l'Antiquité et réunissait les ouvrages les plus importants de l'époque.
Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.
Aller sur Age of Wonder
Dans ce jeu, suivez l' épopée d'Eratosthène. Après avoir découvert une pièce secrète pleine de sagesse antique dans la grande bibliothèque d'Alexandrie , vous avez la mission de répandre cette connaissance dans tout le pays.
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samedi 7 février 2015
Le changeur de forme
Suite au sort jeté par une sorcière 3 animaux se retouvent dans un seul corps qui change de forme. Saurez-vous les aider ?
Shape Shifter 2
Shape Shifter 2
Découverte de QBasic
Un programme QBasic se compose de lignes de texte, une après l'autre, comme un poème. Chaque ligne d'un programme (ou un poème) reste par lui-même sur une seule ligne. Une ligne qui a une instruction pour l'ordinateur est appelé une déclaration ou 'statement'. Pas toutes les lignes sont énoncés. Certaines lignes sont vides. D'autres sont des commentaires destinés à un lecteur humain, mais pas pour l'ordinateur. Seule une ligne qui contient une instruction pour l'ordinateur est une déclaration (statement).
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